<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4333">
 <titleInfo>
  <title>PERACANGAN BOARD GAME BERTEMA KULINER KHAS CIREBON</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MEISYE ANGGRAINI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIII, V-2 HLM,; ILUS,; 29CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HANYA HARDFILE&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Indonesia memiliki beragam budaya khas, salah satunya adalah di bidang kuliner. Namun perkembangan gaya hidup dan teknologi dapat mengarah pada budaya yang terancam berkelanjutan. Maka, penulis akan merancang desain board game bertema kuliner khas Cirebon. Board Game ini bertujuan untuk memperkenalkan makanan khas Cirebon dengan cara bermain Board game yang menarik dan menyenangkan. Selain itu, Board Game ini dapat mengurangi tingkat ketergantungan masyarakat, terutama remaja berusia 11-25 tahun dengan dunia smartphone.&#13;
&#13;
Penelitian ini dapat disimpulkan bahwa Board game dapat digunakan sebagai media pembelajaran atau edukasi yang interaktif dan dapat meningkatkan minat dan apresiasi remaja agar peduli dengan budaya tradisional dengan cara bermain dan bersosialisasi melalui board game.&#13;
&#13;
Kata kunci Remaja, Board game, permainan edukatif, kecanduan Smartphone, Kuliner, Cirebon.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>TUGAS AKHIR MI</topic>
 </subject>
 <classification>TA.MI 2019</classification>
 <identifier type="isbn">2016111006</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>TA.MI 2019 MEI p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">TAMI19024</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (MI 2019)</sublocation>
    <shelfLocator>TA.MI 2019 MEI p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>cover_tugas_akhir_MI.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4333</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-11-29 13:13:37</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-14 13:53:34</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>