<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4370">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN BOARD GAME &quot;MATEMATIKKU&quot; SEBAGAI MEDIA BELAJAR BERHITUNG UNTUK ANAK ANAK KELAS 1 (SATU) SEKOLAH DASAR</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>TAUFIK SUDRAJAT</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIX, V-2 HLM,; ILUS,; 29CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HANYA HARDFILE&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran di sekolah dan bidang keilmuan yang memiliki peranan pada setiap jenjang pendidikan maupun sosial. Keberadaan matematika adalah sebagai salah satu ilmu dasar, baik aspek terapannya maupun penalarannya yang memberikan pengaruh dalam upaya akan penguasaan ilmu-ilmu maupun teknologi. Media belajar pada matematika merupakan prasarana anak-anak dalam mencapai tujuan dalam mewujudkan hal tersebut, dimana dengan adanya media, matematika yang secara teoritis cenderung abstrak dan deduktif akan dapat lebih mudah untuk dimengerti bila disajikan pada anak-anak secara konkret.&#13;
&#13;
Dibuatnya perancangan ini dimaksudkan untuk meneliti dan mengembangkan metode pembelajaran matematika Sekolah Dasar tingkat awal saat ini (Research &amp; Development). dengan metodologi penelitian secara kualitatif untuk memahami secara mendalam, yang analisis kedalam metode S.W.O.T. sebagai upaya dalam menjadikan metode pembelajaran matematika berhitung Kelas Satu (1) Sekolah Dasar kedalam sebuah media permainan board game (produk).&#13;
&#13;
Apa yang yang telah dihasilkan pada perancangan ini, adalah sebagai salah satu usaha dalam memberikan suatu prasarana alternatif pada proses belajar mengajar matematika berhitung anak-anak melalui sebuah produk permainan board game, dengan mengemasnya kedalam aktivitas promosi serta media-media untuk mengenalkan keberadaan produk maupun manfaat-manfaatnya, baik sebagai media belajar maupun bermain.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Board Game, Media Permainan Edukatif, Operasional Berhitung, Perancangan, Media Belajar Sekolah Dasar.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>SKRIPSI SI</topic>
 </subject>
 <classification>SKR.SI 2020</classification>
 <identifier type="isbn">2016124035</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR.SI 2020 TAU p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SKRSI20059</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (SKR SI)</sublocation>
    <shelfLocator>SKR.SI 2020 TAU p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>COVER_SKRIPSI_SI.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4370</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-11-30 13:25:12</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-15 13:51:13</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>