<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4723">
 <titleInfo>
  <title>IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA MEDIA PROMOSI STMIK CIC</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ASHRI HAENI SURYA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIII, V-2 HLM,; ILUS,; 29 CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HANYA HARDFILE&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Brosur merupakan media promosi yang masih digunakan hingga saat ini. Saat ini media pemasaran sudah jarang sekali menggunakan pemasaran secara manual melainkan memanfaatkan teknologi yang tengah berkembang, contoh salah satu teknologi berkembang yang dapat dimanfaatkan sebagai media promosi adalah taknologi augmented Realty (AR) AR dapat menggabungkan data grafis 3 dimensi dengan dunia nyata atau dengan kata lain realita yang ditambahkan pada suatu media. STMIK CIC salah satu kampus yang masih menggunakan brosur sebagai media promosi namun didalam brosur belum memiliki informasi mengenai fasilitas perkuliahan STMIK CIC dan juga panitia penerima mahasiswa baru belum memiliki alat bantu untuk membantu calon mahasiswa memvisualisasikan STMIK CIC dan fasilitas perkuliahan. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi agar calon mahasiswa dapat terbantu memvisualisasikan STMIK CIC dan fasilitasnya&#13;
&#13;
Metode penelitian yang digunakan terdiri dari beberapa tahapan penelitian, yaitu pengumpulan data, analisis, dan perancangan sistem serta implementasi sistem. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka. Metode analisis dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML) Bahasa pemograman yang digunakan untuk pengembangan perangkat Imak adalah Co (C Sharp) dengan aplikasi Unity dan perangkat lunak Blender unna membuat object 3D serta Android SDK untuk mengonversi kedalam bentuk file android&#13;
&#13;
Aplikasi ini berhasil dibuat dengan menampilkan object 3D yaitu berupa padung STMIK CIC dan juga fasilitas perkuliahan yang berada pada tiap lantainya. Aplikasi mi dapat membantu calon mahasiswa untuk memvisualisasikan gedung STMIK CIC dan juga fasilitas perkuliahan.&#13;
&#13;
Kata kunci: Augmented reality, STMIK CIC, object 3D</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>SKRIPSI TI</topic>
 </subject>
 <classification>SKR.TI 2019</classification>
 <identifier type="isbn">2015112006</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR.TI 2019 ASH i</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SKRTI19282</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (SKR TI)</sublocation>
    <shelfLocator>SKR.TI 2019 ASH i</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>SKR_TI.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4723</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-08 14:57:58</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-15 10:22:09</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>