<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4729">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI ALAT ABANTU PEMASARAN PERUMAHAN BERBASIS ANDROID PADA PERUMAHAQN GRIYA KERTA KENCANA WERU KAB. CIREBON</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>BUDY SUHARTA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIV, V-2 HLM,; ILUS,; 29CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ADA FILE PDF&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Augmented Reality merupakan sebuah istilah untuk menggabungkan lingkungan dunia nyata dengan dunia virtual. Augmented Reality menjadi sangat popular saat ini karena selain menarik, juga dapat ditampilkan secara realtime. Pada amnya, Augmented Reality menambahkan object digital pada realita dengan mengacu pada object-object tertentu pada dunia nyata, misalnya dengan menggunakan marker. Oleh karena itu, pada skripsi ini dibuatlah aplikasi yang bertujuan untuk menampilkan object 3D yang berisi informasi tentang bentuk reality dari sebuah rumah dengan memanfaatkan konsep Augmented Reality yang menggunakan teknik marker. Marker adalah object acuan pada dunia nyata sebagai penanda agar informasi dapat ditampilkan. Marker yang dibuat berfungsi untuk memanggil object 3D muncul di layar SmartPhone yang menggunakan teknik&#13;
&#13;
pengenalan tulisan, logo, atau gambar. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari beberapa tahapan penelitian, yaitu pengumpulan data, analisis, dan perancangan sistem serta implementasi sistem. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka. Metode analisis dan perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Bahasa pemograman yang digunakan untuk pengembangan perangkat Punak adalah C# (C Sharp) dengan aplikasi Unity dan perangkat lunak Blender untuk membuat object 3D serta Android SDK untuk mengonversi kedalam bentuk file android&#13;
&#13;
Aplikasi ini berhasil dibuat dengan menampilkan object 3D yang dapat membuat calon pembeli rumah mengetahui gambaran tentang bentuk dari rumah tersebut tanpa sebelumnya melihat bentuk rumah tersebut secara real atau nyata dan hanya membutuhkan koneksi internet pada awal untuk mengunduh marker.&#13;
&#13;
Kata kunci: Augmented Reality, Marker, Perumahan, Object 3D.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>SKRIPSI SI</topic>
 </subject>
 <classification>SKR.TI 2018</classification>
 <identifier type="isbn">2014112006</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR.TI 2018 BUD p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SKRTI18325</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (SKR TI)</sublocation>
    <shelfLocator>SKR.TI 2018 BUD p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>SKRIPSI_TI.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4729</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-08 15:15:28</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-15 10:24:14</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>