<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4741">
 <titleInfo>
  <title>TINJAUAN ENTITAS KARAKTER INVOKER PADA GAME MOBA DOTA 2</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>SALDI JOENARDO HARINTO</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2019</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIV, V-3 HLM,; ILUS,; 29 CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HANYA HARDFILE&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Penelitian ini merupakan deskripsi berupa paparan kajuan pada entitas karakter Invoker yang berada di game MOBA Dota 2 dari sudut pandang semiotika, dan juga paparan keterlibatan logis terhadap pemain karakter tersebut dari sudut pandang simulası, simulakra, hiperrealitas Dewasa ini banyak manusia yang menganggap gim bukanlah hanya sebuah permainan, namun lebih kepada gaya hidup, bahkan sumber pemasukan baik berupa mlai maupun citra. Proses internalisasi dari karakter yang menjadi refleksi ini kepada pemainnya dapat menjadikan teralienasınya pemain karakter tersebut darı dirinya sendiri Dalam hal ini, Dota 2 adalah gim yang menjadi ruang simulasi dengan karakter Invoker sebagai simulakro-nya. Diperlukan adanya penelitian lebih lanjut terkait&#13;
&#13;
bagaimana meninjau entitas karakter Invoker pada game MOBA Dota 27 Untuk terwujudnya hal tersebut, maka penelitian ini dilakukan dengan cara kualitatif. Dengan memanfaatkan peneliti sebagai instrumen utama penelitian Peneliti yang sekaligus pemain Dota 2 ini melakukan penelitian dengan berbagai cara diantaranya adalah wawancara, kajian dokumen, studi pustaka, dan referensi&#13;
&#13;
multimedia berupa artikel-artikel terkait dari internet. Penelitian kualitatif ini mendapat hasil bahwa dengan kajian semiotika kita dapat mengkaji detail informasi berupa makna simbolik yang terkandung pada karakter Invoker Dota 2. Hasil kajian semiotika tersebut dianalısa lebih lanjut dengan teori simulasi, simulakra, hiperrealitas sehingga hasilnya adalah karakter Invoker bisa menjadi ruang simulakra yang dapat mengalienasi pemainnya dengan kriteria tertentu. Penelitian ini memberikan detail berupa paparan informasi yang penting untuk diketahui oleh banyak pihak, terlebih untuk dijadikan bahan untuk kampanye sosial. Namun, penelitian ini masih jauh dari kata sempurna karena dibutuhkan instrumen yang lebih besar untuk mendapatkan hasil yang lebih maksimal.&#13;
&#13;
Kata Kunci: Invoker, Dota 2, Semiotika, Simulakra</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>SKRIPSI DKV</topic>
 </subject>
 <classification>SKR.DKV 2019</classification>
 <identifier type="isbn">2015124005</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR.DKV 2019 SAL t</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SKRDKV19333</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (SKR DKV)</sublocation>
    <shelfLocator>SKR.DKV 2019 SAL t</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>SKR_DKV.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4741</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-09 11:17:22</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-14 14:31:38</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>