<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4749">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF MENGENAI BITANG LAUT UNTUK ANAK USIA 5-6 TAHUN</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>INDAH MILLENIYANI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XVII, 84 HLM,; ILUS,; 29CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ADA FILE PDF&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Pembelajaran yang dikemukakan Menteri Pendidikan adalah konsep Merdeka Belajar yaitu memberikan kebebasan kepada anak untuk memilih kegiatan belajar yang dinginkan dan mewujudkan hak anak yaitu bermain. Sebelum melakukan aktivitas pembelajaran, seorang guru akan menyusun rencana pelaksaan pembelajaran (RPP) terlebih dahulu.&#13;
&#13;
Terdapat dua media pembelajaran yang disediakan oleh PAUD An-Nur untuk Kelompok B adalah modul dan di luar modul. Berdasarkan modul yaitu RPPH-RPPM dan pembelajaran di luar modul yaitu bercerita. Media yang dipakai untuk pembelajaran di luar modul menggunakan buku yang tidak berwarna. Sebab itu dibutuhkan sebuah media buku yang menarik untuk menginformasikan anak mengenai binatang laut. Metode perancangan yang dipakai adalah metode ADDIE. Metode perancangan ADDIE terdapat beberapa tahapan sebagai berikut:&#13;
&#13;
1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation dan 5) Evaluation.&#13;
&#13;
Perancangan ini menghasilkan buku interaktif yang terdiri dari 6 halaman. Buku interaktif ini menggunakan beberapa bentuk buku seperti lift the flap, rotary dan pull tab. Penulis berharap buku interaksi tersebut dapat membuat anak nyaman dan mudah mencerna informasi yang disampaikan oleh guru.&#13;
&#13;
Kata kunci: buku interaktif, binatang laut, ADDIE</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>SKRIPSI DKV</topic>
 </subject>
 <classification>SKR.DKV 2022</classification>
 <identifier type="isbn">2018124012</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR.DKV 2022 IND p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SKRDKV22343</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (SKR DKV)</sublocation>
    <shelfLocator>SKR.DKV 2022 IND p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>SKR_DKV.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4749</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-09 11:53:16</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-15 09:09:38</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>