<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4759">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN KAMPANYE MANFAAT PERMAINAN TRADISIONAL BAGI TUMBUH KEMBANG ANAK</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMMAD INDRA KURNIAWAN ILHAM</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2018</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIV, V-1 HLM,; ILUS,; 29 CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HANYA HARDFILE&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Permainan tradisional menurut James Danandjaja (1987) adalah salah satu bentuk permainan anak-anak, yang beredar secara lisan di antara anggota kolektif tertentu, bentuk tradisional dan diwarisi turun temurun serta banyak mempunyai variasi. Sifat atau ciri permainan tradisional anak sudah tua usianya, tidak diketahui asal usulnya, siapa penciptanya dan dari mana asalnya. Menurut Bidan Nia Kurnia Ningrum, SST mengatakan ada beberapa aspek yang dapat mempengaruhi kemampuan motorik anak dari mulai segi fisiologi, emosional, kognitif, serta social anak. Aspek tersebut dapat ditemukan dalam permainan tradisional, dimana anak secara tidak langsung melakukan aktivitas olahraga dan bermain serta dapat menumbuhkan imajinasi dan kreativitas anak. Dibuatnya Kampanye IMBANG (Iringi Tumbuh Kembang) dengan Permainan Tradisional ini yakni bertujuan untuk memperkenalkan permainan tradisional kepada anak- anak, memberikan pemahaman kepada orang tua tentang manfaat dari permainan tradisional terhadap tumbuh kembang anak. Dengan tujuan agar anak-anak dapat memainkan permainan tradisional kembali, orang tua lebih bisa mengetahui nilai- nilai positif dari permainan tradisional dan mengoptimalkan tumbuh kembang anak baik fisik dan pikiran. Dalam tugas akhir ini penulis membuat program Kampanye IMBANG untuk memberikan wawasan serta edukasi bagi orang tua maupun anak terhadap manfaat permainan tradisional.&#13;
&#13;
Kata kunci: Kampanye, Permainan Tradisional Cirebon, Tumbuh Kembang.</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>SKRIPSI DKV</topic>
 </subject>
 <classification>SKR.DKV 2018</classification>
 <identifier type="isbn">2012124014</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR.DKV 2018 MUH p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SKRDKV18351</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (SKR DKV)</sublocation>
    <shelfLocator>SKR.DKV 2018 MUH p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>SKR_DKV.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4759</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-09 13:58:46</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-14 15:09:55</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>