<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4787">
 <titleInfo>
  <title>DESIGN SYSTEM PADA PERANKAT LUNAK DI CV. AKSES DIGITAL</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>APRIANSYAH RIZQI SETIAWAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIV, 41 HLM,; ILUS,; 29CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ADA FILE PDF&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
CV Akses Digital adalah perusahaan yang bergerak di jasa konsultan dan pengembang perangkat lunak Dari hasil wawancara dan observasi ditemukan pada saat mengen-bangkan sistem perangkat lunak untuk mitra tidak ada aturan untuk membuat pola interface pada perangkat lunak. Masalah yang muncul adalah inkonsistensi gaya desain antar perangkat lunak dan proses waktu pengembangan desain interface cenderung menghabiskan waktu yang lama. Hal ini yang melatar belakangi penulis untuk merancang Design System. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan kerangka kerja desain bernama Akses Digital Design System Pendekatan metode desain system yang digunakan dalam penelitian ini adalah Atomic Design yang beberapa tahapnya disesuaikan dengan penelitian. Pada penelitian ini design system yang dibangun dibatasi berupa elemen product yang terdiri dari fianctional pattern dan perceptual pattern. Adapun hasil atau artefak keluaran dari penelitian ini adalah menghasilkan design system yang terdiri percep tual pattern dan functional pattern dalam bentuk pattern library, style guide dan code library. Berdasarkan penelitian dapat diketahui bahwa Design System yang dirancang dapat menambah produktivitas dalam perancangan desain antarmuka pengguna sehingga waktu yang digunakan berkurang karena dengan memanfaatkan panduan dan dokumentasi komponen dengan elemen fondasinya yang sudah dis- tandarisasi Selain itu, desain interface yang dihasilkan menjadi lebih seragam dan konsisten&#13;
&#13;
Kata Kunci: Design system, User Interface, User Experience, Konsistensi, Efisiensi</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>TUGAS AKHIR MI</topic>
 </subject>
 <classification>TA.MI 2022</classification>
 <identifier type="isbn">2019111013</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>TA.MI 2022 APR d</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">TAMI22370</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (MI 2022)</sublocation>
    <shelfLocator>TA.MI 2022 APR d</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>cover_tugas_akhir_MI.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4787</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-14 09:42:47</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-15 08:34:19</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>