<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="4813">
 <titleInfo>
  <title></title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>IMELDA ANGELICA</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIX, 127 HLM,; ILUS,; 29CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>ADA FILE PDF&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Dimskuy merupakan usaha kuliner yang terletak di Kota Cirebon yang penjualan produknya hanya tersedia secara offline Berdasarkan hal tersebut, peneliti membuat design UI/UX prototype aplikasi pemesanan produk Dimskuy berbasis mobile dengan menggunakan Figma Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan konsep alur proses dalam pemesanan produk Dimskuy, menghasilkan design yang menarik dan menerapkan hasıl design ke dalam prototype. Dengan adanya design prototype ını diharapkan dapat menjadi dasar dalam pembangunan aplikasi yang dapat mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesanan produk Dimskuy&#13;
&#13;
Landasan teori yang digunakan yaitu wireframe yang mmiliki arti sketsa kasar yang bertujuan untuk mempermudah dalam pembuatan user interface Metode penelitian yang dipakai yaitu dengan melakukan wawancara dan menganalisis data yang telah dikumpulkan. Dari data tersebut menghasilkan user persona, user flow, information architecture dan atom. Setelah data telah dianalisa, bisa dilakukannya perancangan wireframe yang menjadi dasar dalam pembuatan design UI/UX prototype&#13;
&#13;
Adapun hasilnya adalah dihasilkannya konsep alur proses pemesanan produk Dimskuy berbasis mobile, design yang menarik berdasarkan alur proses pemesanan produk. Dimskuy berbasis mobile dan diterapkannya hasil design ke dalam prototype dengan menggunakan Figma Design prototype yang dihasilkan sudah melewati tahap pengujian dengan menggunakan maze Pengujian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan pengguna dalam menggunakan aplikasi pemesanan produk Dimskuy&#13;
&#13;
Kata Kunci Dimskuy, UI/UX Design, Prototype, Mobile, Figma</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>TUGAS AKHIR MI</topic>
 </subject>
 <classification>TA.MI 2022</classification>
 <identifier type="isbn">2019121004</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>TA.MI 2022 IME d</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">TAMI22397</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (MI 2022)</sublocation>
    <shelfLocator>TA.MI 2022 IME d</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>cover_tugas_akhir_MI.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>4813</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-14 11:18:43</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-15 08:35:08</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>