<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="5142">
 <titleInfo>
  <title>RANCANG BANGUN SISTEM APLIKASI PENGGALANGAN DANA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN KONSEP CROWFUNDING</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>MUHAMMAD DZIKRULLOH IDFI</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XV, VI-2 HLM,; ILUS,; 29 CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HANYA HARD FILE&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Yayasan Al-Irsyadi ini terletak di Kecamatan Indramayu, Kabupaten Indramayu, Desa Pekandangan Jaya, Jawa Barat. Yayasan ini tidak menarik dana pendidikan bagi masyarakat kurang mampu atau siswa yang kurang mampu Biaya operasional Yayasan selain biaya Siswa yang mampu, juga berasal dari donası darı para donatur&#13;
&#13;
Tujuan penelitian yang ingin dicapai adalah menerapkan konsep crowdfunding dalam penggalangan dana di Yayasan Al-Irsyadi dan merancang aplikasi penggalangan dana berbasis mobile android di Yayasan Al-Irsyadi Boarding School dengan konsep crowdfunding&#13;
&#13;
Metode pengembangan yang digunakan dalam hal ini penelitian adalah Scrum Menurut Rising dan Janoff (2000), Scrum adalah sebuah perangkat lunak metode pengembangan yang secara bertahap mengembangkan perangkat lunak dalam lingkungan yang kompleks. Scrum membagi role dalam metodenya menjadi 3 yaitu product owner, serum master dan the tim pengembangan (Schwaber dan Sutherlad 2017). Tahapan pekerjaan Scrum dimulai dengan rapat perencanaan sprint yang diadakan di awal sprint, maka dilanjutkan dengan daily scrum yang merupakan tahapan pembuatan kode program pada penelitian ini, di akhir sprint diadakan rapat tinjauan sprint dan retrospektif sprint (Pers, 2010) Terakhir adalah hasil dan sasaran penelitian berupa aplikasi berbasis mobile andorid dalam penggalangan dana dari pihak luar yang dapat diinstal pada ponsel. Dengan adanya aplikası berbasis mobile android diharapkan dapat mempermudah bagi para donatur untuk mendonasikan dananya dengan cepat dan efektif&#13;
&#13;
Kata kunci Aplikasi, Penggalangan Dana, Konsep Crowdfunding, Berbasis Mobile Andorid</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>SKRIPSI TI</topic>
 </subject>
 <classification>SKR.TI 2022</classification>
 <identifier type="isbn">20200120040</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>SKR.TI 2022 MUH r</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">SKRTI22719</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (SKR TI)</sublocation>
    <shelfLocator>SKR.TI 2022 MUH r</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>SKR_TI.jpeg.jpeg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>5142</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-23 13:38:43</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-15 15:35:44</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>