<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="5204">
 <titleInfo>
  <title>PERANCANGAN MEDIA PROMOSI PADA ONLINE SHOP EVERYTHING CO DI KOTA CIREBON</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>ARI GUSTIAN</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">CIREBON</placeTerm>
   <publisher>UNIVERSITAS CIC</publisher>
   <dateIssued>2020</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Electronic Resource</form>
  <extent>XIII, V-2 HLM,; ILUS,; 29 CM</extent>
 </physicalDescription>
 <note>HANYA HARD FILE&#13;
ABSTRAK&#13;
&#13;
Perancangan media promosi dilakukan sebagai usaha untuk memperkenalkan sebuah brand dengan melakukan aktivitas promosi yang berusaha untuk mempengaruhi target sasaran sehingga dapat berakibat kepada penjualan dan membangun identitas sebuah brand. Everything Co merupakan fashion brand yang menjual t-shirt dengan gaya masa kini dan masih banyak yang belum mengetahui keberadaan brand ini juga belum melakukan kegiatan promosi yang menjangkau target sasaran dengan tepat.&#13;
&#13;
Dalam perancangan ini, media promosi yang digunakan adalah media sosial Instagram. Media-media yang dibuat berupa e-poster, merchandise dan video commercial. Media-media dibuat menggunakan software Adobe Photoshop Cs 6. Adobe Premiere, dan Adobe After Effect. Data primer pada perancangan ini didapat dari wawancara dan observasi, data sekunder diperoleh dari literatur berupa buku, jurnal, dan artikel internet. Menyebar kuesioner juga dilakukan untuk mendukung perancangan media promosi.&#13;
&#13;
Perancangan ini menghasilkan media-media promosi yang bertujuan untuk memperkenalkan Everything Co. Kegiatan promosi yang dilakukan ialah mengunggah e-poster yang bersifat informing, persuading, dan reminding di Instagram. Selain itu, promosi yang dilakukan adalah membuat give away dalam rangka memperingati anniversary Everything Co.&#13;
&#13;
Kata kunci: Media, Promosi, Brand, Everything Co, Perancangan.2016124022</note>
 <note type="statement of responsibility"></note>
 <subject authority="">
  <topic>PROYEK DKV</topic>
 </subject>
 <classification>PY.DKV 2020</classification>
 <identifier type="isbn">2016124022</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>Perpustakaan Universitas CIC Perpustakaan Universitas CIC</physicalLocation>
  <shelfLocator>PY.DKV 2020 ARI p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">PYDKV20798</numerationAndChronology>
    <sublocation>UMUM (PY DKV)</sublocation>
    <shelfLocator>PY.DKV 2020 ARI p</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>PROYEK_DKV.png.png</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>5204</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2022-12-23 15:03:27</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-10-17 10:05:38</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>